<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style></head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'>
Did you find a solution to this?<br><br>I am also trying to get this PowerVR SGX545 graphics engine working<br>in Mythtv 0.25.<br><br>Mplayer is working with VA-API but not Mythtv. The frontend just crashes.<br>Is it not possible to use VA-API to decode h264 in Mythtv with this chipset?<br><br>Do you need to enable OpenGL ES 2.0 in mythtv instead? And recompile qt?<br><br>&gt; I'm trying the get a mythfrontend built and running on an Intel Atom<br>&gt; D2500 board. The chip is a Cedarview with a PowerVR SGX545 graphics engine.<br>&gt; <br>&gt; The graphics engine only supports a very limited set of OpenGL functions<br>&gt; but it does have full OpenGL ES 2.0 support. In addition, it has VA-API<br>&gt; support for video decoding.<br>&gt; <br>&gt; Intel has recently released a driver for this chip:<br>&gt; <br>&gt; http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&amp;DwnldID=21519<br>&gt; <br>&gt; I have followed the instructions for the Fedora 16 install found here:<br>&gt; <br>&gt; http://www.intel.com/support/motherboards/desktop/sb/CS-033648.htm<br>&gt; <br>&gt; as a PDF download. I choose Fedora because I am familiar with it and can<br>&gt; rebuild the packages rather easily. The instructions worked and I am<br>&gt; able use both the OpenGL ES 2.0 interface with glxgears and the VA-API<br>&gt; acceleration with mplayer.<br>&gt; <br>&gt; I saw in the release notes for 0.25 that support for OpenGL ES 2.0 has<br>&gt; been added starting about 18 months ago and a check on the TRAC site<br>&gt; shows that a significant amount of work has been done. This started with<br>&gt; changeset 287de3d43.<br>&gt; <br>&gt; What I would like to find out is what the build environment needs in<br>&gt; order to build MythTV to use OpenGL ES 2.0 instead of a full blown<br>&gt; OpenGL implementation.<br>&gt; <br>&gt; I know that I will need to rebuild Qt with OpenGL ES 2.0 support, but<br>&gt; I'm not sure what extra steps that I need to take other than adding<br>&gt; "-opengl es2" to the build and providing the headers.<br>&gt; <br>&gt; I'm not averse to switching environments, say to Ubuntu, and I've also<br>&gt; found a thread for Arch Linux here:<br>&gt; <br>&gt; https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?pid=1145207<br><br>                                               </div></body>
</html>